http://ugtp-big1.shcherbinin.com/admin/domains

Arvustatud

Fable Heroes esmamuljete ülevaade

Fable Heroes on kiire tempoga, meeletu lõbus.

Kirjutatud Lee Neikirk

Uuendatud 23. detsembril 2014

Fable kangelased, mis vabastatakse Xbox Live Arcade'is 2. mail, on Gauntlet / Castle Crashersi stiilipealkiri, mis on mõeldud fännidele võimalus süveneda Peter Molyneux Fable'i universumi keerulisse kujutlusse enne Kinect-heavy'i vabastamist Fable: teekond hiljem sel aastal. 800 Microsofti punkti jaoks saab kuni 4 mängijat ühe korraga kolme esimese Fablei eri etappide ja lohkude kaudu üheaegselt roppada pealkirjad, aga ka mõned uued (kuid samas stiilis) alad, võitlevad koletiste ja ülemuste väeosadega, samuti navigeerivad mängu 2.5D taset. Akin vabastada Fable: Pubimängud XBLA lehel enne 2008. aastat Fable II, Fable Heroes annab mängijatele võimaluse koguda algkuld ja avada mängusisesed esemed mängu Fable: The Journey jaoks.
Mäng Fable Heroes'ile on kiire tempo, meeletu ja lõbus. Mängijad saavad valida paljude avataride seast, kõik nad on Fable-sarja tuttavad tegelased, kes on kujutatud nukukujulises vormis: haamer, vasaraga töötav kangelanna ettevõttelt Fable II; Reaver, püssirohke surematu nartsissist; "Kangelase" tegelane, kes on renderdatud kuningliku nuku kujul

instagram viewer
a la III palavik. Valida oli üsna paljude vahel, kuigi me ei näinud neid kõiki. Siitpeale valib mängija, kes võõrustab peo või kasutab ühe mängijaga kontrollerit (kohalikul ühistul) sihtpunkti - näiteks Hauakivi, tuuleveskid jne - ja mängijad alustavad lineaarset teekonda läbi lava, võideldes erinevate Fable baddiesidega nagu Hobbes ja Õõnsad mehed.

Mäng, välja arvatud selle Fable-elemendid, sarnaneb Castle Crashersiga ja sarnaneb Lego Star Warsiga. Nende 2,5D, häkk-ja kaldkriipsuga, co-op-kesksete tiitlite fännid leiavad tõenäoliselt Fable Heroes'is nädala väärt lõbusaid mänge.


Mängimine on üsna lihtne. Tegelased liiguvad läbi üksikute tasandite, üritades vaenlasi võidelda ja tappa, ilma et nad peaksid end ise kahjustama / sureksid, ning iga kord, kui pärast iga tapmist vihmab läikivate kuldmüntide dušš. See võib 4 mängijaga suurtes vaenlaste rühmades pisut üle jõu käia - mõistlikult navigeerides meeskonnakaaslaste, Fable-mardikate rühmade ja lõputu valuutavaiba kaudu oli mängu kõik ise. Tasemed muutuvad meeskonna edenedes järk-järgult raskemaks, kulmineerudes tavaliselt mõnevõrra pika (ja vahel ka tüütu) bosside lahinguga.

Võib-olla on Fable Heroes'i koopereerumise raskeima fookuse kõige lõbusam külg tegelasklasside peen kasutamine, mis on peidetud teie valitud tegelase / nuku olemusse. Kangelane valdab mõõka ja on vaieldamatult standard, millel teised nukud põhinevad. Kangelane on keskmise kiiruse, kahjustuste ja ulatusega. Haameri hauad - mis siis veel? - suur haamr ja on aeglasem, kuid võimsam kui kangelane. Garth katab maagia ja AoE stiilis kahjustused ning Reaveri draakonilised püstolid pakuvad peole kõige suuremat valikut. Mängijad peavad igaüks valima erinevad nukud, mis sunnib meeskonda rakendama mõnda põhipõhist strateegiat, mis põhineb klassipõhise peomängu taga. See on kena viis võitluse huvitavamaks muutmiseks, kuid on ka piisavalt peen, et mängijad saaksid X nuppu masseerides tappa sama palju hobisid.


Hoolimata Fable mängude RPG-Lite elementidest, pole Fable Heroes palju kohandamist vaja. Mängijad ei saa relvi vahetada ega märkide atribuute vahetada / muuta (vähemalt polnud need asjad meil 2012. aasta PAX Easti showcase'is saadaval). Moraalsete valikute tegemine oli aga alati Fable-sarja müügiargumendiks ja on (omamoodi) valik Fable Heroesi mängijatele. Karmimatel tasemetel ja eriti bosside lahingute ajal on mängijad innustatud tegema koostööd, jagades südametilku ja võimuvõtjaid. Kuid mängu üldine ulatus näeb ette pidevat võistlust, et saavutada suurem tulemus kui teie sõpradel, ajendades lühinägelikku mängu stiilis "haarake võimalikult palju münte". Võib vaid ette kujutada, et Lionhead kavatses mängu kasutada nii konkurentsi- kui ka koostöövõimalusi mängumäng.
Nagu ülejäänud mäng, on ka Fable Heroes juhtnupud väga lihtsad. X-nuppude koputamine käivitab kiire rünnaku; Y koputamine põhjustab õitsvat rünnakut. Mahaarvamine / veeremine on kaardistatud spetsiaalselt nupule B, mis muudab ekraani hõlpsaks veeremise (palju teie sõprade tüütuks). Nuppu A kasutatakse hiiglaslike aardekirstide avamiseks, samal ajal kui kõik teised on liiga hõivatud lavaülemaga võitlemisega. RT vajutamisel jõutakse rünnakuni, mis tühjendab kasutajalt ühe südame, kuid kahjustab märkimisväärselt tegelase ümbritsevat ala.
Mitmikmäng on ilmselgelt sellise mängu liha ja kartul, nagu Fable Heroes. See võimaldab 4-mängijaga kohalikke ja veebipõhiseid koostöövõimalusi ning on väidetavalt mõeldud selliseks mängimiseks. Ehkki on raske veel öelda, kui hästi hakatakse internetis pidutsemist rakendama, loodame, et Lionhead õpib oma varasematest vigadest ning võimaldab kõigi a-ga seotud mängijate täielikku profiili ja andmete kasutamist mängu. Keegi ei taha olla käsilane.
Graafika osas on Fable Heroes üsna meeldiv. See lisab Fable-mängude erksad ja erksad värvid ümarate, koomiksiväljaservadega, mida võiksite oodata nukkude asustatud maailmas. Animatsioonid on tihedad ja vaenlased on mediaani järgi detailselt täpsustatud, et need oleksid visuaalselt terved, samal ajal mitte lohistades mängu kaadrisagedust.

Mäng ise kannab kerge südamega atmosfääri, mis ei anna teie kohale maailmas ega toimingutele, milles osalete, palju kaalu. See on pick-up-and-play tüüpi pealkiri; tahaksime isegi julgustada, et mängijatel ei pea olema Fable-mängudega eelnevat kogemust, et mängu ja selle kavatsusi kohe tunda.

Kahjuks pole siin päriselt lugu. Nagu Super Smash Bros, olete kangelaslike võitlusnäljaste nukkude trupp: loo lõpp.
Kui Fable Heroesis on peale tõsiasja, et lisaks ettevõtmisele edasi ja tapage üksikuid mälestusjutte, ka midagi tõsist lugu, siis me ei näinud ega kuulnud sellest ühtegi sõna. Tõsi küll, lugusid pühitakse sageli vaiba alla selliste kiiretempoliste co-op-pealkirjade peal nagu see; kui keegi teab, mis Marvel: Ultimate Alliance'is tegelikult juhtus, mängisid nad ilmselt üksi. Etappide varieeruvuse, co-op baddy meeletu tegevuse ja meeletu tegevuse vahel kulda, mis visatakse ümber nagu see oleks lihtsalt hõbe, kahtleme, et paljud mängijad märkavad loo puudumist.
800 Microsofti punkti jaoks näeb Fable Heroes üsna hea välja. Kuigi see ei kavatse kellelgi kindlasti hinge tõmmata, võib see tõenäoliselt tunduda palju hullem. Vaatamata ümarale, peaaegu eeterlikule esitlusele pole klippe palju näha. Tegelasnukud ja -vaenlased säilitavad hea nähtavuse ja selguse isegi kõige metsikumate meleide ja kuldhunnikute hulgas. Nagu see 4-suunaline co-op fest, nagu tavaliselt, on tavaliselt vaja vaid seda, et saaksime näha, kus me ekraanil oleme ja milline vaenlane on hakkab meid vaevama, kuid mäng tundub ikkagi suurepärane, eriti harva, kui kõik seisavad paigal ja midagi pole sisse lülitatud tulekahju.
Fable Heroesis ei olnud kohutavalt palju tähelepanuväärset BGM-i, kuid võib-olla sellepärast, et kuulsime vaid mõõkade ja loitsude häält, mis tõmbasid Hobbesid nende kiirele otsale. Heliefektid - relv õitseb, plahvatavad loitsud ja mardikad - olid kõik hästi tehtud ja piisavalt kuuldavad. Oleksime tahtnud kuulda veel mõnda klassikalist Fable-muusikat (või vähemalt katkendit Lute Hero-st), kuid mäng on natuke klassika jaoks liiga meeletu. Lavamuusika sobib keskkonda hästi, kuna üldised üleslöödud jamad hoiavad meid õigel ajal häkkimas ja / või vähenemas.
Fable Heroes on mõneti vastuoluline.

Ühest küljest premeerib see mängijaid, kes on mänginud eelmisi Fable mänge, sest nad on täis tegelasi, asukohti ja pentsikku huumorit, mida oleme Lionheadi lipusarjade seast oodata. Teisest küljest on selle mängude mehaanika ja üldine kujundus koheselt kättesaadavad peaaegu kõigile, kes valivad kontrolleri.

Kui mängijad nii valivad, saavad nad haarata mõned sõbrad ja õlle, hüpata lavale ja meeletult nühkida nuppe, kuni lõpukrediidid veerevad. Kuid Fable Heroes lubab peeneid otsuseid vastu võtta ka peeneid otsuseid korraldades, sundides mängijaid otsustama konkureeriva või koostöövaliku mängu eelistamise vahel.

Selle graafiline stiil on särav ja rõõmsameelne ning iga tegelaskuju nukk heidab väikeseid garderoobipõhiseid detaile, mis püsivad lahingu kuumuses teravad. Kuid mängu lineaarsus ja etteaimatavus pani meid tundma, et tõenäoliselt suudame esimesed paar mängu mängida ka suletud silmadega. Vaenlased on mõnevõrra mitmekesised, kuid loodame, et Lionhead viskas rohkem kui mardikad, hobid ja õõnsad mehed; Terade jakk, keegi?

Lõpuks, Fable Heroes ei ole lihtsalt Fable: The Journey eelkäija, vaid on ka interaktiivne vaste - mõnele kangelasesemetele ja nende täiendustele pääseb juurde ja kasutatakse pärast seda, kui mängija on kogunud teatud saavutused viimases tiitlis, mis annab harva korratava mängu mängule, mille enamik mängijaid lõpetab nädala või kaks.

Lõpptulemus on see, et ükskõik kui valite mängimise, on Fable Heroes väga lõbus. 2. mail saavad mängijad 800 Microsofti punkti (4,99 dollarit) eest uuesti Albioni kaudu võidelda ja narrida.

Tutvuge testijatega

Lee Neikirk

Lee Neikirk

Toimetaja

@Koanshark.

Lee on alates 2012. aastast enamiku tele- ja kodukinotoodete arvustuse saanud isik. Lee sai 2013. aastal Imaging Science Foundationilt teleri kalibreerimise II taseme sertifikaadi. Koduteatri vertikaalse toimetajana jälgib Lee telerite, monitoride, heliribade ja Bluetooth-kõlarite ülevaateid. Samuti vaatab ta üle kõrvaklapid ja omab taustal muusikat.

Vaadake kõiki Lee Neikirki ülevaateid.

Meie töö kontrollimine.

Kasutame standarditud ja teaduslikke testimismeetodeid, et kontrollida iga toodet ja pakkuda teile objektiivselt täpseid tulemusi. Kui olete oma uurimistöös leidnud erinevaid tulemusi, kirjutage meile ja me võrdleme märkmeid. Kui see tundub oluline, katsetame toote hea meelega uuesti, et neid tulemusi korrata. Lõppude lõpuks on vastastikused eksperdihinnangud mis tahes teadusliku protsessi kriitiline osa.

Tulista meile e-kiri
instagram story viewer